Mengapa video game begitu adiktif bagi anak-anak dan remaja?

Video game menargetkan minat alami anak-anak dan remaja, Tidak ada faktor tunggal yang membuat video game begitu menarik bagi anak-anak (atau orang dewasa dalam hal ini). Sesuatu tentang permainan yang menarik bagi seorang anak mungkin tampak agak membosankan bagi yang lain. Judi Online Terpercaya Kuncinya adalah bahwa tidak peduli apa yang terjadi pada anak tertarik atau terlibat oleh … ada kemungkinan permainan video yang memungkinkan dia dengan mudah melarikan diri ke dunia maya ini.

Anak-anak yang di generasi sebelumnya mungkin menghabiskan berjam-jam bermain “polisi dan perampok” atau “perang” mungkin hari ini terpesona dengan penembak orang pertama seperti “Call of Duty” atau “Halo”. Anak-anak yang tertarik dalam olahraga mungkin hari ini lebih mungkin untuk menghayati fantasi mereka dalam permainan video daripada di lapangan yang sebenarnya. Remaja yang tertarik pada dunia fantasi dan eksplorasi dapat tertarik pada permainan seperti “World of Warcraft” daripada membaca novel seperti “Lord of the Rings”. Anak-anak yang sebelumnya menghabiskan waktu berjam-jam menciptakan struktur yang mengesankan dari Lego mungkin sekarang menemukan daya tarik yang lebih besar dalam permainan seperti “Minecraft” yang bisa dibilang memungkinkan untuk kreativitas yang lebih besar dengan usaha yang jauh lebih sedikit.

Game online, koneksi sosial, dan daya tarik dunia maya

Komponen online dari permainan video paling modern tidak hanya menambah daya tarik umum dan nilai replay, tetapi juga dianggap secara signifikan meningkatkan kemungkinan kecanduan. Selama booming video game pertama tahun 1980-an, sebagian besar permainan adalah aktivitas pemain tunggal yang dirancang untuk menjaga pemain tetap terlibat dengan tantangan koordinasi tangan-mata yang semakin sulit ditambah dengan tujuan mendapatkan skor tinggi (pikirkan Super Mario Brothers dan Tetris). Poker Online Terpercaya Benar, beberapa pemain muda memang terobsesi untuk menguasai permainan, tetapi kemungkinan bahwa anak-anak atau remaja dapat benar-benar menjadi kecanduan video game benar-benar dimulai ketika game online diperkenalkan pada akhir 1990-an dan awal 2000-an.

Tiba-tiba, game tidak lagi menjadi tantangan pemain tunggal yang berfokus pada penguasaan dan penghafalan serangkaian lompatan dan penekanan tombol. Mereka adalah pengalaman bermain multi-pemain di mana para pemain itu sendiri menjadi bagian penting dari dunia maya yang sangat rinci, terus berkembang, dan dibuat pengguna. Gamer mendesain karakter mereka sendiri, memulai aliansi dengan pemain lain, menciptakan tujuan permainan mereka sendiri, dan membangun dunia digital yang beberapa pemain temukan lebih menyenangkan daripada hidup di dunia nyata. Dunia bandar togel terpercaya ini menjadi lebih dari sekedar permainan – mereka sekarang mendekati masyarakat yang sepenuhnya terwujud dengan kota, mata uang, kelas, toko dan layanan, sejarah dan mitologi, sistem politik, dan bahkan penegakan hukum!

Mengapa beberapa anak menjadi kecanduan video game

Singkatnya, dapat dikatakan bahwa video game mengambil apa yang secara alami anak-anak temukan menarik dan:

… Menawarkan peluang untuk mengeksplorasi minat ini dalam format yang tampaknya lebih menarik dan secara visual merangsang

… yang memungkinkan pemain untuk sementara mengadopsi identitas maya yang lebih menarik, kuat atau menarik

… yang memungkinkan pengalaman virtual mustahil di dunia nyata

… Yang membutuhkan usaha jauh lebih sedikit daripada mengejar kepentingan-kepentingan ini sebaliknya

… Dan memperkuat terus bermain meskipun koneksi sosial online, kewajiban untuk rekan tim, penghargaan untuk terus bermain, rasa pencapaian bertahap yang dilakukan secara hati-hati, dan prinsip-prinsip penguatan psikologis dan perilaku yang mapan.

Sekali lagi, bagian-bagian sebelumnya menggambarkan hanya beberapa faktor yang berpotensi berkontribusi terhadap kecanduan video game pada anak-anak dan remaja. Bagi banyak (banyak) lainnya, lihat artikel “Mengapa Video Game Adiktif?”